Phát triển Stardew_Valley

Stardew Valley được tạo ra bởi nhà phát triển indie game người Mỹ, Eric Barone, dưới bí danh ConcernedApe.[11][12] Năm 2011, Barone, đã tốt nghiệp Đại học Washington Tacoma với tấm bằng khoa học máy tính, nhưng đã không thể có được một công việc trong ngành công nghiệp này, thay vào đó ông phải làm việc lặt vặt Paramount TheatreSeattle.[13][14] Trong quá trình tìm cách cải thiện kỹ năng máy tính để có triển vọng kiếm được công việc tốt hơn, ông ấy nảy ra ý tưởng tạo ra một trò chơi dựa trên niềm đam mê nghệ thuật của ông.[13] Lớn lên ở Tây Bắc Thái Bình Dương, Barone đã kết hợp nhiều yếu tố của khu vực vào lối chơi và hình ảnh.[15]

Stardew Valley ban đầu được bắt đầu như là một sự thay thế hiện đại của fan hâm mộ đối với loạt trò chơi Harvest Moon, vì ông cảm thấy rằng "trò chơi đã dần dần tồi tệ hơn sau phiên bản Harvest Moon: Back to Nature".[16] Không thể tìm thấy một sự thay thế thỏa đáng, Barone đã bắt đầu tạo ra một trò chơi tương tự, nói rằng ý định của ông là "giải quyết những vấn đề tôi gặp với Harvest Moon" và "không có tựa trò chơi nào trong loạt có được sự bao quát tất cả theo cách hoàn hảo nhất" [17]. Barone cũng được truyền cảm hứng từ các trò chơi khác, bao gồm Animal Crossing, Rune Factory, MinecraftTerraria, thêm vào các tính năng tốt nhất như làm thủ công, các nhiệm vụ và chiến đấu.[17][18][19]

Ban đầu, Barone đã cho phát hành trò chơi trên Xbox Live Indie Games vì nền tảng đó khá dễ, nhưng sớm thấy rằng phạm vi của trò chơi đã thay đổi nhiều so với dự đoán ban đầu.[20] Barone công khai công bố trò chơi vào tháng 9 năm 2012, sử dụng hệ thống Greenlight của Steam để đánh giá sự quan tâm của trò chơi.[21][17][16] Sau khi tựa trò chơi được phát hành và nhận được rất nhiều sự hỗ trợ từ cộng đồng, Barone bắt đầu làm việc với tựa trò chơi đầy đủ, tham gia vào cộng đồng RedditTwitter để thảo luận về tiến bộ của mình và nhận được phản hồi về các đề xuất bổ sung.[17]Ông Finn Brice, giám đốc của Chucklefish, đã tiếp cận ông, ngay sau thời kỳ Greenlight năm 2013, đề nghị giúp xuất bản trò chơi.[20] Chucklefish đã tiếp nhận nhiều hoạt động phát triển cho Barone, chẳng hạn tạo trang web và thiết lập wiki.Barone xem xét dự định hợp tác với Chucklefish, vì Barone do dự về việc sử dụng hệ thống Early Access của Steam để phát triển. Barone đã dành bốn năm làm việc cho dự án, làm lại nó nhiều lần và là nhà phát triển duy nhất của trò chơi, thường tốn 10 giờ hoặc hơn một ngày để làm việc đó. Ông đã lập trình nó trong C# bằng cách sử dụng Microsoft XNA, trong khi cũng tạo ra tất cả các điểm ảnh của trò chơi và âm nhạc chủ đề.[17][16]


Barone nhắm đến mục đích mang lại cho người chơi cảm giác hòa mình trong một cộng đồng nông nghiệp nhỏ, nói rằng ông muốn Stardew Valley là một trò chơi vui nhộn, đồng thời muốn nó "có những thông điệp thực tế".[14][22] Trái ngược với Harvest Moon trước Back to Nature (Back to Nature trở đi là kết thúc mở), có thể kết thúc sau hai năm trong trò chơi, Barone giữ Stardew Valley mở để người chơi sẽ không cảm thấy vội vã để cố gắng hoàn thành mọi thứ có thể. Trong quá trình phát triển, Barone đã nhận ra rằng một số người chơi sẽ cố gắng tìm ra phương pháp làm thế nào để tối đa hóa năng suất và lợi nhuận của trang trại thông qua bảng tính và các công cụ khác, nhưng hy vọng rằng hầu hết các người chơi sẽ dành thời gian để tự học.[14] Để kết thúc, ông đã thiết kế khía cạnh nấu ăn của trò chơi một cách với mục đích không sinh lợi, mà thay vào đó lại trở thành khoản thưởng, giúp khám phá, nuôi trồng, khai thác quặng mỏ và câu cá.[14] Barone cũng đã lựa chọn không bao gồm việc giết động vật để lấy thịt, khuyến khích người chơi đặt tên và có xu hướng tương tác tốt với mỗi con vật một cách cá nhân hóa.[14] TĐộng vật không thể chết nhưng, nếu không được tương tác tốt, sẽ ngừng sản xuất sản phẩm.

Title screen song, composed by Barone

Trục trặc khi nghe tập tin âm thanh này? Xem hướng dẫn.

Phát hành

Vào tháng 4 năm 2015, Barone tuyên bố ông chỉ có ý định phát hành trò chơi khi ông cảm thấy các tính năng đã hoàn chỉnh, từ chối đưa trò chơi vào chương trình Early Access hoặc chấp nhận thanh toán trước khi bán.[17] Trò chơi đã được phát hành cho Microsoft Windows vào ngày 26 tháng 2 năm 2016. Sau khi phát hành.[21] Barone tiếp tục làm việc trên trò chơi, lấy ý kiến ​​phản hồi từ cộng đồng và vá lỗi, đưa ra kế hoạch bổ sung các tính năng vào một ngày sau đó.[12] Barone dự kiến ​​sẽ bổ sung thêm các kết thúc mở, hỗ trợ sửa lỗi người dùng, và phiên bản máy chơi trò chơi điện tử khác[20][23]BBarone đã tuyên bố rằng ban đầu ông đã lên kế hoạch một chế độ hợp tác gồm bốn người chơi trong một bản cập nhật tương lai.[21] Trong chế độ này, Barone đã lên kế hoạch để tất cả người chơi chia sẻ trang trại, cho phép tất cả người chơi thực hiện các nhiệm vụ khác nhau liên quan đến nông trại.[23] Tính năng nhiều người chơi hỗ trợ cả mạng cục bộ và kết nối trực tuyến từ xa.[24] Barone đã lên kế hoạch thử nghiệm beta công khai tính năng nhiều người chơi vào cuối năm 2017 cho phiên bản Windows, nhưng vẫn đang làm việc để cải thiện mã mạng vào đầu năm 2018.[25] ản beta nhiều người chơi dành cho Windows đã được phát hành vào tháng 4 năm 2018 và chính thức ra mắt cho tất cả PC vào ngày 1 tháng 8 năm 2018.[26][27] Vào tháng 12 năm 2018, bản cập nhật nhiều người chơi đã được phát hành cho Nintendo Switch.[28]

Phiên bản trên di động cho iOSAndroid được phát triển với sự trợ giúp của The Secret Police, với phiên bản iOS được phát hành vào ngày 24 tháng 10 năm 2018 và phiên bản Android được phát hành vào ngày 14 tháng 3 năm 2019.[29] Cả hai phiên bản đều bao gồm khả năng chuyển mục lưu sang thiết bị Windows, macOS và Linux của họ.[30][31][32] Vào năm 2018, Barone đã tuyên bố mong muốn tập hợp một nhóm các nhà phát triển để giúp tiếp tục phát triển trò chơi hơn nữa.[33] Đến năm 2019, tất cả các phiên bản của trò chơi, ngoại trừ trên thiết bị di động, đều do Barone tự xuất bản.[34] Stardew Valley cũng đã chứng kiến một cộng đồng modding tích cực, với việc người chơi thêm nhiều tính năng mới và thay đổi khác nhau vào trò chơi.[35]

Vào tháng 12 năm 2019, Stardew Valley đã được thêm vào Tesla Arcade, một dịch vụ trò chơi điện tử dựa trên Linux được tích hợp trong hầu hết các mẫu xe điện Tesla.[36]

Sự tham gia của Chucklefish

IVào tháng 5 năm 2016, Barone thông báo rằng Chucklefish sẽ giúp nội địa hoá những bản dành cho các nước không nói tiếng Anh, macOS, Linux, các hệ máy chơi trò chơi điện tử, các khía cạnh kỹ thuật cần thiết cho lối chơi trực tuyến, cho phép ông chỉ tập trung vào bản đầu tiên.[37][38] Các phiên bản dành cho hệ điều hành macOS và Linux đã được phát hành vào ngày 29 tháng 7 năm 2016.[39] Các phiên bản dành PlayStation 4Xbox One được công bố tại Electronic Entertainment Expo 2016 vào tháng Sáu.[40] Cũng trong sự kiện này, Barone tuyên bố rằng một phiên bản cho Wii U cũng sẽ được phát hành, mặc dù phiên bản đó sau đó đã bị hủy bỏ vì lợi ích của Nintendo Switch.[41] Các phiên bản PlayStation 4 và Xbox One đã được phát hành vào ngày 13 và 14 tháng 12 năm 2016.[42] Phiên bản Switch được chuyển thể bởi Sickhead Games được phát hành vào ngày 5 tháng 10 năm 2017.[43][44][45]

Vào đầu năm 2017, Barone cũng bắt đầu tính đến khả năng phát hành cho PlayStation Vita, mà sau đó đã được xác nhận và phát hành vào ngày 22 tháng 5 năm 2018.[46][47] Các phiên bản bán lẻ dành cho PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch được xuất bản và phân phối bởi 505 Games. Phiên bản dành cho nhà sưu tập được phát hành cùng lúc bao gồm một bản đồ vật lý về thế giới của trò chơi, mã nhạc nền tải xuống cho và sách hướng dẫn.[48]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Stardew_Valley http://cornellsun.com/2016/02/23/stardew-valley-pu... http://www.destructoid.com/review-stardew-valley-3... http://www.digitalspy.com/gaming/golden-joystick-a... http://gamasutra.com/view/news/267563/The_4_years_... http://www.gamasutra.com/view/news/287153/Gamasutr... http://www.gamasutra.com/view/news/331910/Stardew_... http://www.gameinformer.com/b/features/archive/201... http://www.gameinformer.com/games/stardew_valley/b... http://www.gamerevolution.com/features/12298-the-m... http://www.gamerevolution.com/review/stardew-valle...